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古剑奇谭3主线剧情减半 将继续全程联网-亿博体育app

 


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本文摘要:今年暑假,我们看到了国产精品作品《古剑奇谭2》和《轩辕剑6》的精彩决斗,无论如何,这两部作品都为国产单机的发展奠定了良好的基础。

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今年暑假,我们看到了国产精品作品《古剑奇谭2》和《轩辕剑6》的精彩决斗,无论如何,这两部作品都为国产单机的发展奠定了良好的基础。前几天,《古剑奇谭》开发者蜡烛龙工作室负责人张毅君以前拒绝接受媒体采访,对《古剑奇谭2》的持续研发构想透露了很多。上海烛龙总经理,《古剑奇谭》系列制片人张毅君众所周知,《古剑奇谭2》年逃跑玩家的眼球是全新的实时战斗系统,这突破了国产游戏以往的回合制对战之路,给玩家更好的代入感另外,现在《古剑奇谭2》最不受玩家谴责的是四轮驱动的在线游戏机制。

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面对这两点时,张毅放弃了自己的观点。张毅回答说,即时战斗系统只不过比《古剑奇谭1》开发时更早明确提出,但之后制作周期太紧,不得不让步。对于全过程网络的游戏运营方式,张毅的态度非常忠实,断言全过程网络机制已经成为单体游戏的发展趋势,这种运营模式可以让开发者为更出色的玩家获取以前的游戏内容玩家在网络状态下也立即全部《古剑奇谭2》在增加销售额的同时,与实时战斗系统一样,制作组考虑在开发1代作品时只重新加入在线机制,但受制于国内的家庭互联网终端环境最后继续研究开发的时候,张毅坦白说要发售前传和外传作品,虽然下一个游戏的同意不是确实的《古剑奇谭3》,但是在游戏制作方面不根据现在玩家兴趣的变化进行调整。例如,在提高游戏战斗劝诱感的同时,根据玩家的反驳,将主线的电视剧斧头减半,支线的内容减少到现在的10倍等。

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此外,为了优化游戏,必须降低硬件部署要求。关于在线部分,张毅君证明制作人不会在《古剑奇谭3》上暂时进一步削减本地数据量,利用云技术将更多的游戏内容放入web服务器。

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