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好游戏怎样炼成 《盗贼之海》负责人谈游戏制作

 


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本文摘要:在《盗贼之海》中,玩家花了很多时间在海里航行,以前的预告片显示Rare创造的水面效果很棒。

在《盗贼之海》中,玩家花了很多时间在海里航行,以前的预告片显示Rare创造的水面效果很棒。Rare最近发布了员工的采访视频,向玩家解释这样的水面是如何设计和制作的。采访视频:视频原始软件总监Andy Dennison和首席软件工程师Mark Lucas如何从员工们那里看到这个游戏,就像好莱坞电影一样,团队成员们是其他人如何水面视频中,Rare的设计师如何使水面看起来更细的融合也很有趣。

我们已经能让水面在不同时期做出正确的反应,但我们从游戏的实际情况来看并不考虑。Dennison说。

《盗贼之海》的海面因地点而异。在海洋中央不会波涛汹涌。靠近海岸的地方有点贞风平和。

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即使刮海风,也不会波涛汹涌。《盗贼之海》将同时登陆Xbox One和PC。

另外,在Xbox One上购买游戏的话,PC也可以免费使用iTunes。微软公司说这是Rare史上最糟糕的游戏。让我擦擦眼睛。


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